Trata -se do Daybreak II luta para avançar
Nihon Falcom’s A lenda dos heróis: trilhas As séries se tornaram o grande juggernaut, com a dúzia de JRPGs ricos em narrativas, interconectadas, apresentando um épico de quase mil horas para os jogadores mastigam.
Os argumentos são apresentados sobre onde um recém -chegado deve ou não começar, e quais títulos se houver algum não são. Muitas vezes parece pesado, mas os personagens e as configurações bem realizadas mantêm os fãs voltarem para mais.
O jogo mais recente para obter um comunicado localizado cortesia da NIS America é The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II. Estamos dando uma olhada na versão do Nintendo Switch e é difícil de uma maneira.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II está disponível no PS4, PS5, PC via Steam e Nintendo Switch. O console envelhecido da Nintendo é obviamente o hardware baixo no poste aqui, como costuma ser. Os jogos do Nihon Falcom no console híbrido estão em todo o mapa, e isso lamentavelmente não é um dos melhores.
Para ser franco, se você tiver a opção de jogar o jogo em qualquer outra plataforma, deve fazer isso. Se sua única opção é o Nintendo Switch, você terá que suportar algumas deficiências técnicas consideráveis desta vez.
Muitos sacrifícios foram feitos para esta versão de Trilhas até o Daybreak IIe visualmente varia de hediondo a adequado. Uma resolução geralmente baixa com Jaggies em abundância, texturas trocando inconsistentemente entre detalhes baixos e altos, e uma tonelada de cintilação aumenta para que este jogo pareça muito pior do que deveria.
O quadros nesta porta da Nintendo Switch é um pouco pior do que o primeiro jogo em alguns lugares, mas em geral o desempenho do desempenho da mesma forma. Isso não é realmente uma coisa boa, mas comparada à queda na qualidade da imagem, é mais fácil ignorar.
O jogo não é jogável de forma alguma, mas é curioso como ele consegue fazer com que os mesmos locais pareçam muito piores do que na versão Switch do original Trata -se do amanhecer. Isso é um Maneira de experimentar o jogo, mas não é o que eu recomendo pessoalmente.
Com esse tópico tratado, vamos para o próprio jogo. Infelizmente, ele tem muitos problemas próprios. A história leva alguns meses após os eventos do original Trata -se do amanhecer. Mais uma vez, está em Calvard, com a maior parte do jogo ocorrendo na movimentada cidade de Edith.
Há muito menos viagens envolvidas nessa aventura, com o jogo optando por expandir e explorar mais plenamente a cidade principal. É um tema aqui, como você verá. Existem novos locais a serem visitados na cidade, para que você possa esperar cobrir um novo terreno no decorrer do jogo, apesar da abordagem mais focada.

A história chega ao solo correndo, com uma cena mostrando um monte de pessoas sendo assassinadas por uma criatura carmesim que se parece muito com a forma de Grendel de Van Arkride. É até acompanhado por um holo que parece curiosamente familiar.
Naturalmente, a suspeita cai na van. Elaine Auclair para no escritório de Van para contratá -lo para investigar a situação, algo que ele provavelmente estaria inclinado a fazer de qualquer maneira para limpar seu nome. Depois de seguir uma trilha relativamente curta de pistas, eles alcançam o assassino. A partir daí, as coisas decididamente não vão como o esperado.
Cheguei e venho sobre o que deveria ou não estragar Trilhas até o Daybreak II a serviço desta revisão. Por fim, há um aspecto do jogo que começa muito cedo e é tão proeminente que eu realmente não posso falar sobre isso. Se você realmente não quer saber qualquer coisa Sobre a história além da premissa básica, considere este seu aviso para resgatar esta revisão.
Não vou entrar em detalhes excruciantes, mas há um dispositivo de plotagem importante e frequente que sinto que tenho que abordar. Sério, esse é o aviso.

A viagem no tempo é um elemento muito arriscado para trazer para qualquer história. Quando usado com cuidado e eficácia, é uma maneira interessante de explorar possibilidades alternativas. Muitos ótimos jogos aproveitam a viagem no tempo para aprofundar suas histórias e personagens de maneiras que um enredo mais tradicional não seria capaz.
Ainda assim, é preciso pisar cautelosamente com a viagem no tempo. É muito fácil drenar todo o drama e apostas de uma história, se algum resultado ruim puder ser simplesmente revertido. Pode sair como uma trapaça da parte do escritor, e dificulta o investimento em qualquer coisa uma vez que ele foi introduzido.
Trilhas até o Daybreak II se inclina com força nas viagens no tempo, e ele o usa da pior maneira possível. Sempre que os heróis se encontram com um final ruim, o tempo é re -atrevido a um ponto anterior da história.
Alguns desses finais ruins podem ser evitados, mas a maioria não pode ser. Nos primeiros dois atos, isso é usado com moderação o suficiente para que as coisas ainda se mantenham bem juntas. No terceiro ato do jogo, é como se os escritores adormecessem no botão de viagem no tempo.
É absurdo e faz parecer que nada que você está fazendo realmente importa. O jogo ocorre tanto tempo quanto o habitual Trilhas História, mas muito do que você vê e faz acaba nunca acontecendo canonicamente. É uma chatice.

Além disso, Trilhas até o Daybreak II Também sofre de ser uma entrada aparentemente inconseqüente como um todo.
Basicamente, nenhuma das questões levantadas no primeiro jogo é abordada aqui de qualquer forma. Hesito em chamá -lo de uma história de preenchimento, mas certamente não avançou em nenhum dos threads da história principal configurado na última parcela.
Não sou oposto a essa idéia em princípio, mas não posso deixar de pensar que não era a hora ou o lugar certo da série para esse tipo de coisa. Claro, não podemos prever o futuro. É possível que as entradas posteriores da série Draido IImas pelo menos aqui e agora essa é provavelmente a entrada mais fácil de pular.
Ainda assim, a narrativa não deixa de ter seus méritos. Ignorando a salada de hambúrguer sem sentido que é a trama principal, há muito trabalho de caráter sólido em Trilhas até o Daybreak II. Muitos personagens têm a chance de ter interações interessantes entre si por meio de eventos de conexão, e o jogo faz questão de preencher muitas histórias de volta dessa maneira.
Trilhas Os jogos geralmente têm ótimos elencos de personagens, e isso acaba sendo a graça salvadora da narrativa deste jogo. Se você se divertiu com o primeiro jogo, provavelmente apreciará a sala de respiração que os personagens recebem neste acompanhamento. Não dói que o elenco de voz faça um ótimo trabalho com o material que recebeu. A localização depende dos padrões usuais para esta série também.

Mecanicamente falando, não há muito novo em oferta em Trilhas até o Daybreak II. Você tem a variedade usual de missões secundárias para concluir, algumas atividades de mini-jogo, como pescar ou jogar um jogo de cartas e alguns tesouros ocultos para manter os olhos abertos.
Desta vez, não há muitos destaques entre as missões secundárias, mas elas continuam sendo uma boa mudança de ritmo da história principal. No mínimo, eles servem para lembrá -lo de que Van realmente tem uma vida fora de todo o barulho que parecemos pegá -lo no meio.
Como antes, a maneira como você escolhe lidar com essas missões secundárias determinará como seu personagem cresce ao longo de três parâmetros, mesmo que isso não seja muito adicionado em termos de jogabilidade ou narrativa.
Existem algumas adições ao sistema de batalha, mas ele é muito importante a partir do primeiro Aurora. Mais uma vez, você pode envolver inimigos mais fracos com sua escolha de combate baseado em ação ou baseado em turnos.
Existem algumas novas ações que você pode executar ao optar pelo primeiro, com o mais notável sendo cobranças cruzadas. Se você fizer uma esquiva perfeita com o tempo certo, poderá trocar em outro membro do partido para entregar uma greve cobrada.
O membro trocado será polido e você terá muito mais facilidade o inimigo de inicializar. Continuo apreciando a adição desse sistema em tempo real, pois torna muito menos irritante lidar com encontros inimigos mais fracos.

Em lutas baseadas em turnos, você oferece a mesma variedade de opções vistas nos jogos anteriores, com uma nova ruga ou duas para brincar. As cadeias ex são as grandes, dando a você outra maneira de causar danos pesados se você puder configurar as coisas corretamente.
Inimigos impressionantes é uma das condições necessárias, por isso é mais importante do que nunca buscar isso. Você pode jogar o jogo em uma variedade de configurações de dificuldade e, se estiver jogando normal ou superior, desejará fazer pleno uso dessa nova adição.
Alguns dos chefes podem ser absolutamente brutais se você não usar toda a sua caixa de ferramentas de combate. Claro, você sempre pode aumentar a dificuldade para cima ou para baixo, como quiser durante o jogo. Essa é outra ferramenta na caixa, suponho.
O último elemento principal de jogabilidade para falar é o Marchen Garten. Você pode montar uma festa de qualquer um dos personagens da história principal, não importa onde eles estejam, e até mesmo usar alguns outros em que você não poderá usar Trails até o Daybreak II.
Você então explorará espaços virtuais gerados proceduralmente, concluindo missões e batalhas para chefes à medida que avança. Você estará bem recompensado por fazê-lo, mas é uma atividade suficientemente agradável por si só.
O grande prêmio aqui vem na forma de shard tokens, um recurso que sempre será bem -vindo. Você pode entrar no Marchen Garten sempre que quiser, uma vez desbloqueado.

Eu estaria mentindo se dissesse que não me diverti brincando The Legend of Heroes: Trails through Daybreak IIapesar de suas muitas deficiências técnicas e de outra forma. Está longe de ser meu jogo favorito na série, e acho que de várias maneiras é um muito acompanhamento decepcionante para o primeiro Trata -se do amanhecer jogo.
O que funciona aqui funciona bem, no entanto, e para os fãs da série que podem ser bons o suficiente. Vou advertir os potenciais compradores para tratar esta porta do Nintendo Switch como uma opção de último recurso, mas é pelo menos uma opção. Esperamos que Nihon Falcom possa mudar isso enquanto entramos na segunda metade do arco de Calvard.
Retorne à República de Calvard e desvendar o mistério da besta carmesim! Um dia, uma série chocante de assassinatos colocou as rodas do destino em movimento mais uma vez. Caos aparecendo no horizonte, o spriggan van Arkride recebe um visitante inesperado.
Quem está por trás dos assassinatos e qual é o seu objetivo? Versão da Nintendo Switch revisada. Revisão da cópia fornecida pela NIS America para fins de teste.
Um porto especialmente difícil ao Nintendo Switch adiciona mais questões a um jogo que já está lutando com seus próprios problemas.
Embora ainda seja um momento razoavelmente bom, a lenda dos heróis: trata do Daybreak II é talvez a entrada menos essencial ainda na série Trails.
Comida para o pensamento
- Os eventos de conexão são realmente ótimos.
- Ter dois sistemas de combate continua sendo uma boa ideia.
- A dedicação de Van aos doces ainda é incomparável.